Descripción
5 épocas, 5 ciudades
La historia transcurre en una versión de Japón que podría haber existido en conjunto en otro mundo para sumergir al jugador en 5 ciudades extensas, cada una inspirada en lugares reales de sus respectivas zonas.
1915, Kokura, Fukuoka: se dice que fue cuna de unas de las fundiciones más grandes, una ciudad arrasada por el humo y rebosante del fervor de trabajadores tan impetuosos como bravos.
1929, Kure, Hiroshima.
1943, Minami, Osaka.
1951, Atami, Shizuoka.
1965, Shinjuku, Tokio.
La violencia más creativa, intuitiva y visceral
En esta época turbulenta, luchar para sobrevivir implica hacer lo que sea necesario. Experimenta este esfuerzo con la brutalidad absoluta de un sistema de combate muy variable que resulta dinámico.
No solo manejarás a Makoto Daito, sino que te convertirás en él: muévelo hacia la izquierda y la derecha por separado e intuitivamente mientras atacas, defiendes y te abres camino hacia la victoria.
Sigue un puñetazo con un golpe contundente, manda a los enemigos por los aires con un ataque cargado, lucha contra ellos mientras se tambalean o inmovilízalos en el suelo para soltarles un aluvión de golpes. Nada está descartado en el mundo de Makoto.
También puedes bloquear los golpes enemigos con una mano y contratacarlos al instante con la otra. Para salir victorioso, resulta imprescindible anticiparte a sus movimientos y aprovechar las oportunidades.
Además, dominarás y mejorarás una amplia gama de armas: cuchillos, martillos, katanas y mucho más, todo mientras te abres paso entre violentas épocas.
La vida de un representante
En los primeros capítulos de nuestra historia, el guía y mentor de Makoto descubre su talento oculto para la música. Poco después, Makoto no solo sale a cantar de vez en cuando, sino que hace las veces de representante para producir distintas funciones por todo Japón.
Para conseguir impulsar estas funciones, Makoto ha de enterarse de los rumores que corren por el barrio y aprovecharlos para fichar a cantantes y otros artistas capacitados. Puede recopilar todos los sonidos que encuentre para crear nueva música: el sonido del cepillo de una escoba, el ronquido de un vecino durmiendo, el retumbo de los trenes que circulan, los ruidos de los animales a lo lejos o incluso los gruñidos y alaridos de los rivales a los que se enfrenta.
Al combinar los sonidos, Makoto puede crear canciones nuevas y originales para que la nación entera las oiga. Después, elegirá el repertorio, organizará el grupo, elegirá a los artistas y diseñará la producción (desde los colores de la iluminación a la escenografía) para darle vida a cada espectáculo















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